SP貂蝉技能高考,sp貂蝉值得买吗

百花之魁

王·貂蝉

7勾玉3红

援军:摸牌阶段,你可以额外摸两张牌。

奇遁:锁定技,不受延时锦囊牌和铁锁连环影响。

离叛:出牌阶段,你可以弃一张牌并选择任意两名角色,若如此做,视为其中一名角色对另一名角色使用一张决斗,且此决斗不能被无懈可击响应,每回合限一次。

天威:锁定技,武将牌不能被翻面或移出游戏。

怜香:出牌阶段,你可以弃掉一张牌,若如此做,你可以观看一次任意一名男性角色的手牌,并可以获得其中的一张。

--以下为奋发技,当你的体力小于等于3时发动--

惜玉:锁定技,你不能成为黑色杀和锦囊的目标。

羞花:回合结束阶段,你可以获得任意一名男性角色的一张手牌。

回天:锁定技,回合开始阶段,回复1点体力。

“离叛”与“离间”的区别在于无角色限制。

离魂——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并将你的武将牌翻面,若如此做,指定一名男性角色,获得其所有手牌。出牌阶段结束时,你须交给其X张牌(X为其体力值)。

闭月——结束阶段开始时,你可以摸一张牌。 离魂——将军,这些都赏给妾身好不好嘛。/这些人家不喜欢嘛,还给你吧。

闭月——羡慕吧。/失礼了。

阵亡——父亲大人,对不起。

胜利——哈哈哈,你还是老老实实做我的木偶吧! 还是先从浅显点的闭月开始说吧。闭月没有经过任何变动,但是在离魂貂蝉身上的意义却略有变化。闭月能为貂蝉提供每回合稳定一点的收益,但是离魂技能却存在一个把自己翻面的效果,因此对貂蝉而言,发动离魂的负面效果损失应该把闭月未能发动的损失给包括进去。同时考虑到貂蝉的超高嘲讽,发动离魂的后果很有可能就是让离魂貂蝉自己在两回合之内“魂飞魄散”。所以离魂发动对象的选择,回合内的手牌应用,以及给对方什么牌,都是需要慎重考虑事情。

如果对自己存活到下一次回合内有信心的话,保证满手牌并依靠闭月多手牌防御是必须的,有离魂貂蝉的存在,局势出现什么大的波动是非常正常的事情,这点和作为爆发型标杆的袁术有共通。而原版貂蝉仅仅依靠闭月就能跻身单挑第一梯队,拥有离魂的貂蝉则面对任何男性武将的单挑都不会虚,包括单挑王孙权。

然后说说主打技能离魂,和离间一样直接针对男性角色。首先不可避免的先谈谈离魂的负面效果,回合内出牌阶段弃置一张牌,再考虑到翻面损失下一回合的摸牌阶段与闭月收益,离魂的直接损失值就达到了四张卡牌。因此,离魂绝对不是类似于突袭之类的无脑发动技能,合适的目标合适的时机合适的角色都是必备的,否则无脑发动成为团队突破口或短板的可能性非常大,原因可以参考技能本身拥有收益但非常不受待见的曹仁。

然后再看看更需要关注的收益问题。离魂的收益类似于荀彧的节命是不太稳定的,但是不稳定的好处就在于收益大的时候可以形成相当夸张的效果,因此荀彧就成为了驼背狗大阵的核心成员。

离魂的收益在面对手牌经常溢出的武将时是可以无限放大的,比如刘备徐庶补了牌的孙权、不舍得分牌的郭嘉、吸了一堆AOE和杀的曹操、憋牌的曹仁吕蒙,对这些角色可以实现有效压制直接扭转局面,这一点的作用和如今大红大紫的鲁大师非常相似。离魂可以直接让对方在自己回合内裸奔,这一点要充分利用,比如手里存着古锭刀酒火杀以及铁索连环,回合内能造成的伤害难以计算基本可以收全场。离魂的发动代价偏大,一旦发动必然要对对方造成重创,否则就可以算是技能发动失败。

另外出牌阶段结束时没有牌是不用给对方给牌的,但是不要被这一点所诱惑,自己是三血武将如果裸奔是同时被翻面了的,远比对方所处的情况危险,所以不同于四血的袁术时常可以肆无忌惮的用牌,离魂貂蝉则需要珍惜手牌,除非情况极其严峻需要搏命。给对手牌一定要给废牌这属于废话,但是某些牌什么时候是废牌则需要对人物技能的充分了解以及大局观的掌握,比如武器在强命系手里很少成为废牌。 SP貂蝉要配合别人的话,代价还是略大的。伪仁德什么的,虽然确实能够对场上做出贡献,但是还是想想清楚值得不值得。不过真的配合起来的话,大部分武将就都能配合了。像给凌统四个装备、给太史慈一张大牌两张杀、给黄盖连弩桃子什么的。

配合SP貂蝉的话,基本思路是把离魂的翻面效果给去掉,所以曹丕和徐盛都是很好的配合,不过想翻回来就要么是自己人掉血要么是自己掉血了。其他能配合SP貂蝉的话可以是是刘备或鲁大师塞连弩或古锭刀以保证SP貂蝉手牌,或者吴国太把被离魂者的装备换回到SP貂蝉身上增加其防御和可给的牌数。

克制大部分男性武将。离魂的前提条件是男性,然后被拿光手牌基本又没什么防御了。克制的最厉害的话应该是曹仁、吕蒙、董卓、神曹操,还有二将的刘表。

但是SP貂蝉反过来又被大部分强命系男性武将克制,典韦的强袭、双雄的决斗、吕布的无双等都是SP貂蝉的噩梦。老诸葛的话虽说不是特别怕离魂,但是也怕被反过来塞回一堆的废牌。张辽、鲁大师这样的控手牌型武将则能让SP貂蝉无法轻易离魂。此外女性武将多的话SP貂蝉也会很无奈。

克制貂蝉的武将基本上是没有的,一些女武将不能被离魂,一些高血线时的男武将不适合被离魂如开局下的董卓神关。但是都不克制貂蝉,一些卖血的武将如果不能直接一击秒掉也同样不时候离魂。如郭嘉荀彧只有一击可秒敌人队友无桃的情况下还可以考虑离魂。而能与貂蝉有神配合的曹丕可以说把离魂这个很多时候下接近限定技变成了常用技了。 蓄爆的原则同样适用于离魂貂蝉,存关键牌完成致命打击是离魂貂蝉最能够胜任的工作。需要关注蓄存的关键牌主要包括武器(首推古锭刀)、酒外加属性杀以及铁索连环,可以直接造成大面积杀伤。离魂的目标一定要尽量在自己的攻击范围之内,对方在自己回合内裸奔的特性一定要充分利用。不要被无牌不用给对方牌诱惑,一旦裸奔自己的处境远比对方危险。

另外对于一些朋友说的面对裸奔队友,把离魂当成仁德来用……这个除了某些极端情况一般是不会考虑的,从计算收益来说貂蝉的手牌至少溢出四张才能勉强算是不亏,而这种情况一般是见不到的。而且这种做法一般是考虑到裸奔队友身处险境,把离魂当仁德用则是把队友救出来自己反而深陷更恐怖的险境。再考虑到技能强度比离魂貂蝉大的武将实在不多,所以这种太过高端的配合还是想想就可以了。 多次使用后,还是发现其嘲讽过高,比较吃位置,也看自己手牌,因为离魂过来的牌往往是闪居多,因为打的都是些高素质局,所以不像当初在体验服之中遇到还能出现曹操主遇到貂蝉反无脑收AOE甚至被反貂蝉决斗还敢收的情况了,而且对手牌的留法也十分慎重了曹操主也早在军争之后就比较少见了,刘备孙权等也会看到远距离貂蝉直接把武器带上的行为,甚至遇到近位貂蝉情况下主直接弃酒。弃输出牌留闪无邪等手牌。导致貂蝉离魂后如果自身手牌输出不足只能白白浪费一回合还要还敌方手牌的情况。另外一种想屯牌的蓄爆因为自身嘲讽的问题也比较困难了。但是貂蝉的这样的留法也保证了貂蝉自己离魂后回合外的生存,而且无论对方怎么留手牌,自己都是必中强命的,这点是十分重要的,可以说是克死张角主,虽然高质量局中教主出现率和曹操差不多了。貂蝉自身定位在于高爆发强命。发动时机要把握好。绝对是强武将,武器上连弩古啶刀都是神器,另外武器对貂蝉来说可以保证及时对远距离的敌人也能进行离魂后的致命打击,遇到驼背狗这样的阵容有貂蝉在一样可破,与曹丕和其他队友之间配合位置好可以完虐任何阵容。常打的素质群内场里,大多因为都是些会员林火SP全开选将上还是都能与主配合不错的,而且起手牌常使用手气卡,所以看局势如果自己貂蝉是反可以考虑离魂一些如孙权主的吴将忠,看他之前所出的牌,来判断他所剩的手牌,多次作为反貂蝉主是孙权,主虽然残血但手牌不多,吴将忠手里都有2-3个桃,所以很多适合如果选择离魂主,虽然可以直接杀,但是一个救援就能直接改变局势,变成自己的貂蝉因为被翻面成为突破口导致战局扭转。一般来说后位无闪必有桃。这些要看经验来判断敌人所留牌方式。来决定离魂谁更合适。离魂在有队友曹丕的情况下甚至可以用来交换手牌,完善一些队友没距离的送距离送强命系的重要输出酒等牌,但是往往是因为队友曹丕的存在才使得这种打法的适用性可行。否则就是赌一波之行为了。如不是必要则不可行,但是偶尔也有奇效。离魂后无论是任何一个阵亡都不会进行分配牌这点也算需要知道的,虽然情况极少但是偶尔还是也有奇效的。身份上最适合的还是反贼。做忠是刘备的强力忠,曹丕的神级忠臣又多了一个。其他情况下比较看位置但是做忠还是不错的有很高的嘲讽可以帮主分担火力,又能进行输出。做主时略坑内的感觉自己嘲讽过高,做内也行但是要求玩家有很好的大局观和控场能力。

SP貂蝉是高爆发强命而且与曹丕神配合的强将,嘲讽高。强力反忠。最适合身份还是反。 主公:和原版貂蝉的区别就在于,离间发动的损失较小,而离魂发动则极其有可能直接把自己推向死亡边缘,对于主公这种自己阵亡则游戏结束的身份表现就不如原版貂蝉好了。而且离魂是针对独个敌人的,以主公的性命去和单个反贼搏命,则是完全不考虑忠臣的感受。

如果贵在娱乐一定要使用一下,前期与中期忘了自己有个技能叫离魂即可,努力依靠单闭月撑到后期,残局的时候时机合适可以依靠离魂收场。不过总体来说离魂貂蝉依旧不是非主流主公里的优选,如果考虑忠臣的感受就不要把其推上主公位置了。

忠臣:离魂貂蝉这种相对搏命的技能属性以及极高的嘲讽度,使得其依靠嘲讽对主公的保护也能做到不错的地步,孙权主公局表现最优。不过问题也很明显,路人局的时候极其有可能被主公看脸打,前位很有可能被主公限制造成误伤,后位很有可能酱油,贴主则主公更加胆寒,所以造成离魂貂蝉忠臣的尴尬。这种情况可能会在大家对其的误解慢慢化淡之后有所缓和,但是忠臣离魂貂蝉不要选择贴主位置,表反程度和二位黄盖差不多,这点和典韦忠臣有点儿类似,总体而言由于对位置的要求比较极端比较苛刻。

反贼:由于几大主流主公全为男性,因此无论是原版貂蝉还是离魂貂蝉都是优秀反贼的典型代表。技能的定向打击、搏命式的技能效果、技能发动不受距离限制,种种因素决定了离魂貂蝉依旧是反贼中的翘楚。

不同于原版貂蝉“近位偏忠,远位偏反”的理论,近位离魂貂蝉反贼的能力则更加优秀,嘲讽堪比标风时期的二位反黄盖(非军争时期,军争的二位反黄盖太过坑爹),在不酱油的情况下极有可能将主公一波打残,打压手牌的数量及质量,对孙权、曹操主公的限制极大,对张角主公则几乎致命,刘备局则表现偏弱,总体来说依旧是神级反贼。

内奸:离魂貂蝉拥有当内奸的很多优秀品质,控场能力强,对距离要求小,有爆发,单挑能力强大,一旦能撑到单挑则基本能取得胜利。但是单挑强大的人往往撑不到单挑的时候,仅有的一个问题则几乎将其推出了内奸的选择范围,就是生存。离魂貂蝉的嘲讽极高,是任何一个阵营的重点照顾对象,而离魂一旦发动则基本把自己置身于随时可能丧命的险境。

所以原版貂蝉当内奸比较合适的情况下,离魂貂蝉则需要慎重考虑,一般情况下是存活不了太多轮的。一定要用则必须遵循低调原则,不要把仇恨值轻易拉到自己的身上来,离魂一旦发动则必要有大面积杀伤减员,撑到后期就是貂蝉的天下了,单挑更不会惧怕任何一个主公。 [Q]若在出牌阶段导致自己的武将牌背面向上,如被“放逐”,是否还能发动“离魂”?

[A]可以,技能结算后武将牌会翻回正面,注意技能发动每回合仅限一次。

[Q]发动“离魂”时须弃置的牌包括哪些?

[A]所有属于你的牌,即你的一张手牌或一张装备区中的牌。

[Q]发动“离魂”之后,何时对被指定男性角色分配卡牌,如何分配?

[A]在貂蝉发动“离魂”之后,宣布出牌阶段结束时,进行卡牌分配。该男性角色每有一点体力,你须分配给其一张牌作为该角色的手牌。你可以且必须尽可能地将属于你的牌分配给该角色,包括你的手牌及装备区中的牌。若不足分配,则将你的牌全部分配给该角色后方可结束你的出牌阶段。

[Q]为该角色分配牌时,是“逐张分配”还是“选定后一次性分配”?

[A]出牌阶段结束时,按该角色体力值数量选定牌后一次性分配。

[Q]若貂蝉指定某男性角色发动“离魂”,之后在自己的回合该角色已经死亡,是否还须将牌分配给该男性角色?

[A]不须要分配任何牌。

[Q]若发动“离魂”后武将牌背面向上,是否还可发动“闭月”?

[A]可以,背面向上并不会失去回合结束阶段。

[Q]若发动“离魂”之后,卡牌已经全部分配给该男性角色,是否还可以摸取并保留“闭月”牌?

[A]可以,“闭月”的发动在回合结束阶段开始时,且如果发动“闭月”摸到的牌必须保留之。

[Q]若貂蝉在回合开始前武将牌处于背面向上的状态,是否还可以发动“离魂”以及“闭月”?

[A]不可以,背面向上的角色在自己的回合开始前将武将牌翻正,并略过自己回合的全部阶段。

[Q]若貂蝉指定邓艾发动“离魂”,“屯田”会被触发几次?

[A]1次,同“缔盟”,只在失去全部手牌后进行一次判定。

[Q]若貂蝉指定某男性角色发动“离魂”,之后在自己的回合中杀死了蔡文姬并被“断肠”,如何处理?

[A]“离魂”的“出牌阶段结束时,你须为该角色每一点体力分配给其一张牌”是技能后续效果,虽然“离魂”已经失去,但仍须为该男性角色分配卡牌,你因失去“闭月”而不可在回合结束阶段开始时摸牌,之后的游戏中,你也不可再次发动“离魂”。